Tous les projets
Identité et application2026

ZENKAI

Une app de musculation qui transforme les séries réellement soulevées en statistiques, en niveaux et en rangs. Identité, design system, illustrations, moteur de programmation et fiche store : tout est sorti du même atelier.

ClientZENKAI
RôleIdentité, design system, produit et app
PérimètreMarque et produit
IdentitéDesign systemDesign produitApp iOSApp AndroidIllustrationDirection artistiqueCopywriting
Icône ZENKAI, une barre d'haltère lime brisée en son milieu sur fond de salle de sport

Le projet

Le programme d'un coach, la progression d'un RPG.

Cinquante questions au départ, et un plan qui n'appartient qu'à toi : ton objectif, tes jours disponibles, ton matériel, tes vieilles blessures, ta force réelle. Le moteur en tire un bloc entier, séance par séance, série par série, jusqu'à la charge à mettre sur la barre et au temps de repos entre deux. Fini le lundi soir passé debout devant le rack à se demander par quoi commencer.

Par-dessus, l'univers qui va avec : noir profond, lime électrique, encrage manga et énergie phonk. Le registre des edits de salle et du grind, pas celui des apps de bien-être en pastel. Une app qu'on ouvre entre deux séries et qu'on a envie de montrer.

Et sous le vernis, une règle : chaque statistique se calcule à partir des séries réellement loggées, et la formule est consultable dans l'app. C'est ce qui sépare une progression qu'on gagne d'un décor qui s'allume tout seul.

La promesse

Tes stats ne montent que parce que tes charges montent.

Icône ZENKAI, une barre d'haltère noire brisée en son milieu sur un aplat lime tramé

L'identité

Un lime qui explose sur du noir, et rien d'autre.

L'icône raconte une seule scène : une barre qui casse net en son milieu, rompue par une force qu'elle n'a pas pu encaisser. Encrage manga au trait épais, éclats au point de rupture, trame diagonale au fond, et un lime emprunté aux edits de salle. Pas de dégradé décoratif, pas de troisième couleur.

Le reste de l'interface tient sur un noir quasi pur. L'accent y reste rare, un seul élément dominant par écran : le bouton qui lance la séance, ou le chiffre qui compte. Quand tout brille, plus rien ne brille.

Palette

Typographie

ZENKAI
Tiny5Titres, bitmap, capitales espacées
142,5
AntonChiffres, timers et charges
Aa
InterInterface et corps de texte

Le moteur

Un programme calculé, pas un entraînement tiré au sort.

L'onboarding récupère vingt-quatre variables exploitables : objectif, niveau, matériel disponible, jours de la semaine, blessures, sommeil, force de départ. Le moteur en sort un bloc complet de huit à douze semaines, avec ses phases, ses décharges, ses charges de départ et sa progression semaine par semaine. L'utilisateur n'a jamais à choisir quoi faire.

Tout est déterministe et calculé sur l'appareil, sans appel réseau et sans IA sur le chemin critique. Même profil, même plan, testable en console sur neuf profils de référence. Et une salle sans réseau ne coûte jamais une séance.

Capture store ZENKAI, Your prime is coming, séance du jour terminée
Capture store ZENKAI, Finish daily quest, écran d'accueil et séance Upper A
Capture store ZENKAI, Train like an anime hero, feuille de personnage
Capture store ZENKAI, Custom training plan, choix du lieu d'entraînement
Capture store ZENKAI, Track your progress, radar des cinq statistiques
Capture store ZENKAI, Rise through the ranks, projection du potentiel
Capture store ZENKAI, Improve yourself, écran de séance série par série
Capture store ZENKAI, Earn your rewards, courbe de poids et accomplissements
Capture store ZENKAI, Never stop leveling up, mésocycle de douze semaines

La série de captures du store : une promesse en haut, l'écran juste en dessous, un seul accent par visuel.

La couche jeu

Le niveau garde ce qui est fait, le rang dit ce qu'on vaut.

Deux compteurs, deux rôles. Le niveau ne redescend jamais, il additionne tout le travail accompli depuis la première séance. Le rang, lui, monte et descend, de E à ONI, parce qu'il décrit la forme du moment. Séparer les deux permet d'être exigeant sans jamais effacer ce que quelqu'un a construit.

Aucun point d'expérience en ouvrant l'app, aucun bonus de connexion, aucune quête inventée. Les objectifs de la semaine sont exactement ceux que le moteur avait déjà calculés, simplement rhabillés en langage de jeu.

0

questions pour calibrer le plan

~0

exercices dans la bibliothèque de départ

0

stats calculées depuis les séries loggées

0

rangs à gravir, de E à ONI

Les illustrations

Trois familles de dessins, une seule grammaire.

Encrage manga pour les objets et les moments, isométrie au trait fin pour les décors de l'onboarding, silhouettes pour les exercices. Deux valeurs seulement, la forme et l'accent : les dessins se lisent depuis la palette et suivent le thème sombre ou clair sans jamais être redessinés.

Illustrations ZENKAI encrées, haltère, gants, shaker, calendrier, rack et poing
Illustrations ZENKAI au trait, kettlebell, haltères, banc, serviette, chrono et cloche
Quatre scènes isométriques ZENKAI, salle complète, maison avec haltères, parc de street workout et maison sans matériel

L'onboarding

Quatre décors pour une seule question.

Où vas-tu t'entraîner ? Salle complète, haltères à la maison, rien du tout, ou parc de street workout. La réponse pilote toute la sélection d'exercices, alors elle méritait mieux qu'une liste : quatre scènes isométriques, même échelle, même trait, celle qui est choisie passe en lime.

Silhouettes d'exercices ZENKAI, développé couché, traction et squat

Les exercices : même personnage, même échelle, position de départ, hachures d'encrage plutôt que dégradés.

Bande de quatre photos de salle en noir et blanc, tramées comme une impression

Le peu de photo qui entre dans la marque passe en noir et blanc et en trame, pour ne jamais concurrencer le lime.

Le périmètre

  • Identité et icône
  • Design system sombre et clair
  • Application iOS et Android
  • Moteur de programmation
  • Illustrations et pictogrammes
  • Onboarding et paywall
  • Fiche store et captures
  • Direction artistique et copy

La V1

Une première version qui tient debout seule, et une suite déjà tracée.

La V1 sort avec un socle complet plutôt qu'un catalogue : environ cent vingt exercices, choisis pour couvrir tous les mouvements et tous les niveaux d'équipement, de la salle complète au salon sans matériel. Mieux vaut une bibliothèque courte où chaque entrée est illustrée, décrite et correctement contre-indiquée qu'un annuaire de deux mille lignes que personne n'a relu.

La suite est écrite et le moteur a été construit pour l'accueillir : la bibliothèque double, les circuits, les superséries et le travail isométrique entrent dans la séance, et le sport de combat rejoint le programme avec son matériel propre, sac de frappe, rounds et travail de frappe. Chaque ajout est une nouvelle façon de remplir un créneau que le moteur sait déjà calculer.

Après la V1

  • Bibliothèque d'exercices doublée, illustrations comprises
  • Circuits et enchaînements
  • Superséries et séries antagonistes
  • Travail isométrique et gainage chronométré
  • Entraînement de sport de combat, rounds et sac de frappe
  • Régénération du bloc sur les charges réellement soulevées

Le lancement

L'app est validée et disponible sur l'App Store. Google Play arrive.

Your stats only go up because your lifts go up.

ZENKAI · Promesse

Projet suivant
IPSÉITÉ
Marque et site e-commerce

Un projet du même genre en tête ?

On en parle. Le premier appel est offert et sans engagement.